Вы используете устаревшую версию браузера. Сайт отображается в вашем браузере некорректно, а также будут отключены большинство функций. Рекомендуем вам скачать современный браузер:

Окупаемость и эффективность.

Окупаемость - кол-во часов которое необходимо постройке чтобы произвести суммарно ресурсов столько, сколько стоила постройка этого здания.

Эффективность - сколько раз за неделю здание окупит себя, другими словами сколько раз за неделю произведет ресурсов равных стоимости этого здания. Например, эффективность 144% значит, что здание выработает 1.44х своей стоимости в течении недели.

Важное замечание.

Вы можете сохранять результаты вычислений с заданным набором исходных параметров, и более того - вы можете передавать их кому угодно по сети. Для этого достаточно сохранить/передать url адрес страницы, который формируется после нажатия на кнопку "вычислить".

Инструкция к калькулятору развития.

Оглавление

Введение.

Калькулятор создан для эффективного развития аккаунта в браузерной онлайн стратегии Travian. Нет смысла говорить насколько важна ресурсная база в этой игре. Пользуясь этим калькулятором, игрок может не только оптимально развивать свои деревни, но также сравнивать преимущества, к примеру, взятия 15-шки или 9-ки со взятием "простых" 7-рок и 6-рок, с учетом оазисов вокруг них. На форуме травиана есть множество гайдов по развитию, но большая часть из них или устарела, или основана на жестко заданных параметрах и окружающих условиях, отступление от которых на шаг может порушить всю схему развития. Калькулятор как раз создан для того, чтобы вы сами могли выработать удобный план развития, взвесив все за и против.

Что вычисляет калькулятор и почему это важно?

Окупаемость - это центральная идея, ради которой создавался калькулятор.

Окупаемость здания = с / (p - e)

где с - суммарная стоимость здания, p - часовой прирост производства при постройке этого здания, e - потребление зерна этим зданием.

Пример с железным рудником.

При постройке железного рудника 7-ого левела производство увеличится на 20 единиц при стоимости 5855 и потреблении зерна 2 единицы в час, в итоге получим окупаемость равную 5855 / (20 - 2) = 325 часов. Пример в калькуляторе.

Что значит 325 часов? Ровно за это время железный рудник принесет столько ресурсов, сколько на него затратили, после чего начнет давать прибыль. Калькулятор же считает окупаемость как по отдельному зданию, так и для целой группы зданий.

Пример c лесорубами и лесопилкой.

Дано: четыре лесопилки 8-ого уровня. Необходимо выбрать дальнейший путь развития. Вариант первый - переход на лесопилки уровня 8, 8, 8, 10 и плюс лесопильный завод 3-го уровня. При этом у нас включен плюс на ресурсы "+25%". Пример в калькуляторе. Как видите, окупаемость равна 233 часам. Если сравнивать это с постройкой лесопилок 9ого левела, которые окупятся за 279 часов, то очевидно, что выгодно выбрать первый вариант.

Кто-то может сказать:
- Ну и что? Какая разница, что там окупаемость 230, а там 280, подумаешь, 50 часов разницы.
Как оказывается, разница огромна - возьмем для примера окупаемость 230 и 280 часов при стартовом производстве ресурсов 5000. Получим превосходство в 1.66 раза над своим соперником через месяц.

Как калькулятор проводит вычисления?

Калькулятор берет состояние ДО(исходное состояние), выделено красным цветом, в том числе и оазисы, отмеченные галочкой:

И берет состояние ПОСЛЕ(состояние в которое мы хотим перейти), выделено синим цветом:

Разница между состоянием "ДО" и состоянием "ПОСЛЕ" отражается в итоговой табличке, которая обновляется после нажатия кнопки "Вычислить":

1) ГЗ - уровень главного здания, при расчетах оно влияет только на скорость строительства зданий.
2) ЕК - единицы культуры. Если выбрать пункт "да", то появится окошко выбора стоимости за единицу культуры:

Если вы нуждаетесь в культуре, то следует учитывать получаемую от здания культуру при расчете эффективности рассматриваемого варианта развития. Соответственно, логично перевести получаемую от здания культуру к единому измерителю - к ресурсам, и добавить к общему результату. За цену культуры мы берем стоимость культуры, получаемой при проведении праздников.
Например, малый праздник стоит 20к ресурсов и дает 500 ЕКа в итоге, значит 20000/500=40 ресурсов уходит на покупку одного очка культуры. Здания же, в свою очередь, тоже приносят культуру, вот в этом окошке вы и вносите цену за единицу культуры, которую дают здания. Например здание дает 3 очка культуры, а вы ввели число 40, значит здание приносит в день 3*40 ресурсов, а в час 3*40/24, эта величина и прибавится к столбцу "+ к производству".
3) Итоговая таблица:
Первый столбец("стоимость") - здесь указано кол-во ресурсов, которое необходимо для перехода из состояния "ДО" в состояние "ПОСЛЕ".
Второй столбец("+ к производству") - прибавка в производстве ресурсов с учетом всех факторов(оазисы, заводы, плюс на ресурсы).
Третий столбец("окупаемость") - рассчитываемая по формуле:

Окупаемость здания = с / (p - e)

где с - суммарная стоимость здания, p - часовой прирост производства при постройке этого здания, e - потребление зерна этим зданием. Если в пункте 2 вы выбрали учитывать ЕКа, то к производству в этой формуле добавляется бонус от культуры зданий, который подробно расписан в пункте 2.
Четвертый столбец - время на строительство зданий и полей.
Пятый столбец - прибавка очков культуры.
Шестой столбец - прибавка в потреблении зерна зданиями.

4) Та же таблица, что и в пункте 3, но уже для каждого здания в отдельности. Наводите на стобцы графика и увидите подробную информацию по каждому зданию. Важное замечание: прирост производства для таверны и заводов рассчитывается исходя из состояния "ДО", а не "ПОСЛЕ".

Элементы управления.

1) Переносит весь блок Х влево, аналогично действует стрелка в левом блоке(переносит левый блок вправо).
2) Нажимая на +/- в блоке 2, вы, соответственно, увеличиваете/уменьшаете все поля, тип которых выбран в выпадающем меню правее. Аналогично работает и поле ввода, в котором стоит знак вопроса на картинке, только здесь вы уже вводите значение, которое желаете установить для данного типа полей.
3) По иконкам заводов, мельницы и пекарни можно кликать: клик левой кнопкой мыши увеличивает на уровень здание, клик правой - уменьшает.

Важное замечание. Вы можете сохранять результаты вычислений с заданным набором исходных параметров, и более того - вы можете передавать их кому угодно по сети. Для этого достаточно сохранить/передать url адрес страницы, который формируется после нажатия на кнопку "вычислить".

Этот сайт посвящен игре травиан. © 2012-2017

Если нашли ошибку или у вас есть идеи по улучшению сайта - пишите на admin@tactool.net